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Principio rector

Las experiencias son el producto, la participación es el medio, la implementación es el modelo de negocio, y los creadores conservan la propiedad a menos que decidan explícitamente lo contrario.

Tipos de licencia

LicenciarQué permitePrecioAcceso al código fuente
Experiencia gratuitaJugar e interactuarGratisNo
Experiencia guardadaAgregar a tus colecciones y pantallas de inicioGratisNo
Licencia individualEl sitio web, canal, aula, estudio o pantallas de tienda de una sola persona$14.99 / 12 moNo
Licencia educativaImplementación académica$19.99 / 12 moNo
Licencia organizacionalImplementación empresarial$49.99 / 12 moNo
Licencia empresarialImplementación a gran escala$499.00 / 12 moNo
Licencia de campañaUso en publicidad interactiva$299.00No
Licencia de código fuenteArchivos del proyecto, con aprobación del creadorLo fija el creadorSí
Código abiertoOpcional para el creadorGratisSí, público

Los creadores reciben 80% de cada licencia. La redacción de la licencia es un borrador pendiente de revisión legal antes del lanzamiento.

Dónde se aplican las funciones sociales

Interartive es social cuando ayuda a las personas a jugar juntas, y deliberadamente tranquilo cuando estorbaría — en pantallas con licencia, en las aulas y cerca de los niños.

DóndeCorazonesCompartir fuera de la appCompartir en la appChatMensajes directos / de grupoAnunciosPor qué
Página de la experiencia (pública)●●◐◐—◐Cualquiera puede dar corazón y compartir; las personas con sesión iniciada guardan, siguen y crean enlaces de Juntos. Anuncios solo si la red está activada y el creador lo aceptó.
Feed (/play)●●◐——◐Pensado para descubrir; las experiencias interactivas patrocinadas aparecen entre los elementos cuando los anuncios están activados.
Inserciones gratuitas en otros sitios●●————Los corazones y un botón para compartir viajan con la experiencia; nada más.
Implementaciones con licencia (sitios web de organizaciones, quioscos)—————◐La organización pagó por una implementación limpia: sin la capa social de Interartive, solo con su propio espacio de patrocinio si lo agrega.
Pantallas Frame View—————◐Las pantallas en vestíbulos, aulas y hogares son para jugar, no para socializar. Sus dueños pueden programar su propio anuncio con licencia.
Experiencias para niños●●————Sin chat, sin mensajes, sin anuncios, sin datos personales — nunca. Los enlaces de Juntos funcionan sin chat.
Enlaces de Juntos●●◐●——Chat para personas con sesión iniciada (se puede desactivar); los invitados anónimos pueden jugar, pero no chatear.
Exposiciones y eventos●●◐●◐◐Chat de la sala y preguntas y respuestas; los anfitriones pueden enviar mensajes a los asistentes; se puede dar crédito a los patrocinadores.
Universidades●●◐◐◐—Canales de curso entre docentes y estudiantes; mensajes de reclutamiento solo con consentimiento previo.
Organizaciones———◐◐—Canal del equipo para el personal; “pregúntale al creador” antes de licenciar.

● activado · ◐ creado y activable (desactivado hasta que sea útil) · — nunca, a propósito

Políticas principales de la plataforma

  1. Primero la experiencia, no el código. Interartive distribuye experiencias. El código sigue siendo una capa de implementación, a menos que un creador elija explícitamente lo contrario.
  2. Frame View nunca distribuye código fuente. Frame View existe para la implementación, la interacción, el descubrimiento, la exposición y la reproducción; nunca para acceder al código fuente, descargar proyectos ni hacer ingeniería inversa.
  3. Experiencias como servicio. Las organizaciones compran derechos de acceso, implementación y uso. Interartive aloja, actualiza y mide la experiencia.
  4. Restricción de descarga predeterminada. Las personas pueden jugar, interactuar, guardar, compartir, insertar donde esté permitido y licenciar. No pueden descargar el código fuente ni los archivos del proyecto, clonar, modificar ni redistribuir sin el permiso del creador.
  5. El código fuente es un producto aparte. Las licencias de experiencia, de implementación y comerciales nunca incluyen el código fuente. Las Licencias de código fuente requieren la aprobación del creador y una tarifa adicional; el código abierto es decisión del creador.
  6. Tres mercados de experiencias. Experiencias con licencia (listas para usar), experiencias personalizadas (adaptadas sin entregar el código fuente) y experiencias a medida (creadas desde cero).
  7. Interartive Studio es estratégico. Las organizaciones siempre pueden elegir a un creador del mercado o a Interartive Studio para tener entrega garantizada, calidad y un solo punto de contacto.
  8. La publicidad interactiva es una industria central. Los anunciantes encargan, licencian, personalizan e implementan experiencias a través de Interartive, dentro y fuera de Interartive.
  9. Primero, independiente del hardware. El primer producto de hardware es Frame View en pantallas que la gente ya tiene. Los Interartive Frames llegarán más adelante y seguirán siendo opcionales.
  10. Arquitectura base completa. Todos los sistemas principales existen en la arquitectura desde el inicio y se activan por etapas.
  11. La calidad se gana. La revisión técnica, la revisión de la comunidad, la revisión profesional y el consejo editorial llevan a INTERARTIVE FEATURED.
  12. Las universidades son infraestructura estratégica. Las cuentas de estudiante nunca vencen; los estudiantes permanecen en el ecosistema durante toda su carrera.
  13. Organizar una industria existente. Los creadores, compradores, organizaciones y universidades ya existen. Interartive les da infraestructura de identidad, archivo, descubrimiento, mercado, implementación y carrera profesional.