Principio rector
Las experiencias son el producto, la participación es el medio, la implementación es el modelo de negocio, y los creadores conservan la propiedad a menos que decidan explícitamente lo contrario.
Tipos de licencia
| Licenciar | Qué permite | Precio | Acceso al código fuente |
|---|---|---|---|
| Experiencia gratuita | Jugar e interactuar | Gratis | No |
| Experiencia guardada | Agregar a tus colecciones y pantallas de inicio | Gratis | No |
| Licencia individual | El sitio web, canal, aula, estudio o pantallas de tienda de una sola persona | $14.99 / 12 mo | No |
| Licencia educativa | Implementación académica | $19.99 / 12 mo | No |
| Licencia organizacional | Implementación empresarial | $49.99 / 12 mo | No |
| Licencia empresarial | Implementación a gran escala | $499.00 / 12 mo | No |
| Licencia de campaña | Uso en publicidad interactiva | $299.00 | No |
| Licencia de código fuente | Archivos del proyecto, con aprobación del creador | Lo fija el creador | Sí |
| Código abierto | Opcional para el creador | Gratis | Sí, público |
Los creadores reciben 80% de cada licencia. La redacción de la licencia es un borrador pendiente de revisión legal antes del lanzamiento.
Dónde se aplican las funciones sociales
Interartive es social cuando ayuda a las personas a jugar juntas, y deliberadamente tranquilo cuando estorbaría — en pantallas con licencia, en las aulas y cerca de los niños.
| Dónde | Corazones | Compartir fuera de la app | Compartir en la app | Chat | Mensajes directos / de grupo | Anuncios | Por qué |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Página de la experiencia (pública) | ● | ● | ◐ | ◐ | — | ◐ | Cualquiera puede dar corazón y compartir; las personas con sesión iniciada guardan, siguen y crean enlaces de Juntos. Anuncios solo si la red está activada y el creador lo aceptó. |
| Feed (/play) | ● | ● | ◐ | — | — | ◐ | Pensado para descubrir; las experiencias interactivas patrocinadas aparecen entre los elementos cuando los anuncios están activados. |
| Inserciones gratuitas en otros sitios | ● | ● | — | — | — | — | Los corazones y un botón para compartir viajan con la experiencia; nada más. |
| Implementaciones con licencia (sitios web de organizaciones, quioscos) | — | — | — | — | — | ◐ | La organización pagó por una implementación limpia: sin la capa social de Interartive, solo con su propio espacio de patrocinio si lo agrega. |
| Pantallas Frame View | — | — | — | — | — | ◐ | Las pantallas en vestíbulos, aulas y hogares son para jugar, no para socializar. Sus dueños pueden programar su propio anuncio con licencia. |
| Experiencias para niños | ● | ● | — | — | — | — | Sin chat, sin mensajes, sin anuncios, sin datos personales — nunca. Los enlaces de Juntos funcionan sin chat. |
| Enlaces de Juntos | ● | ● | ◐ | ● | — | — | Chat para personas con sesión iniciada (se puede desactivar); los invitados anónimos pueden jugar, pero no chatear. |
| Exposiciones y eventos | ● | ● | ◐ | ● | ◐ | ◐ | Chat de la sala y preguntas y respuestas; los anfitriones pueden enviar mensajes a los asistentes; se puede dar crédito a los patrocinadores. |
| Universidades | ● | ● | ◐ | ◐ | ◐ | — | Canales de curso entre docentes y estudiantes; mensajes de reclutamiento solo con consentimiento previo. |
| Organizaciones | — | — | — | ◐ | ◐ | — | Canal del equipo para el personal; “pregúntale al creador” antes de licenciar. |
● activado · ◐ creado y activable (desactivado hasta que sea útil) · — nunca, a propósito
Políticas principales de la plataforma
- Primero la experiencia, no el código. Interartive distribuye experiencias. El código sigue siendo una capa de implementación, a menos que un creador elija explícitamente lo contrario.
- Frame View nunca distribuye código fuente. Frame View existe para la implementación, la interacción, el descubrimiento, la exposición y la reproducción; nunca para acceder al código fuente, descargar proyectos ni hacer ingeniería inversa.
- Experiencias como servicio. Las organizaciones compran derechos de acceso, implementación y uso. Interartive aloja, actualiza y mide la experiencia.
- Restricción de descarga predeterminada. Las personas pueden jugar, interactuar, guardar, compartir, insertar donde esté permitido y licenciar. No pueden descargar el código fuente ni los archivos del proyecto, clonar, modificar ni redistribuir sin el permiso del creador.
- El código fuente es un producto aparte. Las licencias de experiencia, de implementación y comerciales nunca incluyen el código fuente. Las Licencias de código fuente requieren la aprobación del creador y una tarifa adicional; el código abierto es decisión del creador.
- Tres mercados de experiencias. Experiencias con licencia (listas para usar), experiencias personalizadas (adaptadas sin entregar el código fuente) y experiencias a medida (creadas desde cero).
- Interartive Studio es estratégico. Las organizaciones siempre pueden elegir a un creador del mercado o a Interartive Studio para tener entrega garantizada, calidad y un solo punto de contacto.
- La publicidad interactiva es una industria central. Los anunciantes encargan, licencian, personalizan e implementan experiencias a través de Interartive, dentro y fuera de Interartive.
- Primero, independiente del hardware. El primer producto de hardware es Frame View en pantallas que la gente ya tiene. Los Interartive Frames llegarán más adelante y seguirán siendo opcionales.
- Arquitectura base completa. Todos los sistemas principales existen en la arquitectura desde el inicio y se activan por etapas.
- La calidad se gana. La revisión técnica, la revisión de la comunidad, la revisión profesional y el consejo editorial llevan a INTERARTIVE FEATURED.
- Las universidades son infraestructura estratégica. Las cuentas de estudiante nunca vencen; los estudiantes permanecen en el ecosistema durante toda su carrera.
- Organizar una industria existente. Los creadores, compradores, organizaciones y universidades ya existen. Interartive les da infraestructura de identidad, archivo, descubrimiento, mercado, implementación y carrera profesional.