Blueprint Creators
Artistas técnicos, diseñadores de datos, programadores creativos y arquitectos del espacio que hacen blueprints que otros usan.
Cómo hacer Motion Data Blueprints
Un espacio de datos, Interartive.data(), un nivel y una muestra que enseña lo que puede hacer.
Cómo hacer Gallery Blueprints
Un edificio .glb con paredes para obras 2D y pedestales para obras 3D, o un paquete de iluminación.
Publica tu primera experiencia
Sube, revisa la vista previa, captura una portada, envía, pasa las revisiones y publica.
Motores compatibles y cómo empaquetar cada uno
p5.js, Processing, three.js, Unity, Godot, Babylon.js, PlayCanvas, WebGPU y más.
Pautas de revisión
Lo que buscan las revisiones automáticas y los moderadores, y los motivos de rechazo más comunes.
El SDK de Interartive
Progreso, espacios de contenido, finalización, pausas publicitarias, compartir en tiempo real.
Cómo crear experiencias personalizables
Permite que la gente ponga sus propias fotos, textos y modelos en tu experiencia, y gana dinero con ello.
Ofertas, trabajo personalizado y tarifas
Personalizaciones fijas, trabajo negociado, encargos originales y ofertas de Interartive.
Cómo ganan los Blueprint Creators
Licencias, ventas de Gallery Blueprints, trabajo personalizado y encargos.
Cómo leer tus analíticas
Visitas, toques, finalización y desde dónde juega la gente.
Cómo crear experiencias en otros idiomas
Interartive.lang, Interartive.t() e Interartive.speak(): una experiencia, muchos idiomas.